DATA.BET, un proveedor confiable de soluciones para casas de apuestas, reporta un aumento significativo en el rendimiento de las apuestas de esports durante el tercer trimestre de 2025. Los resultados demuestran una demanda sostenida en el mercado, operaciones de trading disciplinadas y un creciente compromiso de los jugadores en las plataformas de los socios, lo que ha llevado al crecimiento de ingresos y al desempeño comercial de DATA.BET.
En el tercer trimestre de 2025, los esports mostraron resultados sólidos en todos los principales indicadores de desempeño. En comparación con el tercer trimestre de 2024, el volumen de apuestas mejoró un 60 %, mientras que el beneficio total creció un 79 %, apoyado por una mejora del 12 % en la eficiencia del margen. La actividad de los jugadores también se fortaleció, con un aumento del 33 % en el número total de apuestas realizadas y un incremento del 53 % en las apuestas múltiples. La base de jugadores activos se expandió un 126 %, y el tamaño promedio de la apuesta aumentó un 22 %, indicando mayor confianza y participación más profunda por parte de los usuarios.
En los principales títulos de esports, la dinámica de desempeño muestra cómo las preferencias de los jugadores y la disponibilidad de eventos dieron forma al trimestre. CS2 mantuvo su posición como la disciplina líder, con resultados que incluyen un aumento del 26,7 % en el volumen de apuestas y un crecimiento del 55 % en beneficios, mientras que el número de apuestas creció moderadamente un 2,5 %. League of Legends mostró un impulso significativo, pasando del cuarto al segundo puesto en popularidad, superando a Dota 2. El volumen de apuestas aumentó un 290 %, el beneficio un 416 % y el número de apuestas un 221 %. Rainbow Six también fortaleció su posición dentro de las cinco principales disciplinas gracias a una cobertura más amplia y a la expansión regional en LatAm, lo que resultó en un aumento del 126 % en el volumen de apuestas, un salto del 504 % en beneficios, un incremento del 12,4 % en apuestas realizadas y una expansión del 100 % en la cobertura de partidos.
Según Bohdan Holovnov, Jefe de Esports en DATA.BET, este rendimiento está vinculado a mejoras deliberadas en el producto y en el trading alineadas con el comportamiento de los jugadores:
“Nos enfocamos en mejorar la disponibilidad de los mercados más populares en vivo, incluyendo ‘Mapa – Total de Muertes’, ‘Mapa – Duración’, ‘Mapa – Ganador’ y ‘Jugador – Total de Muertes’, especialmente en las fases finales de los partidos, donde el compromiso alcanza su punto máximo. Esto aplica tanto a shooters como a títulos MOBA. Además, se introdujeron mercados de muertes por intervalos en League of Legends y Dota 2, lo que permitió oportunidades de apuestas más frecuentes y dinámicas. Otro factor clave fue la expansión de Player Props en todas las disciplinas de primer nivel, incluyendo CS2, Dota 2, League of Legends y Valorant, tanto en formatos previos al partido como en vivo. En los shooters, ‘Total de Muertes’ se convirtió en un mercado exclusivo destacado, mientras que la cobertura de datos oficiales nos permitió expandir Player Props en todos los niveles. Esta combinación impulsa tanto la actividad como la eficiencia del margen entre nuestros clientes.”
Este crecimiento no solo se refleja año tras año, sino también trimestre a trimestre, con un aumento del 13 % en el porcentaje de beneficio en comparación con el segundo trimestre de 2025. Esta consistencia destaca tanto el interés sostenido de los usuarios como la estabilidad de la oferta de esports de DATA.BET, incluso después de expandirse a las apuestas deportivas en junio de 2025.
Bohdan Holovnov, Jefe de Esports, mencionó:
“Los esports han demostrado su fortaleza y fiabilidad como vertical de apuestas. Trimestre tras trimestre, vemos un compromiso constante, un volumen de apuestas creciente y un impacto tangible en los ingresos para los operadores. Estamos satisfechos con el rendimiento y aún más emocionados por el impulso que se avecina, y lo estamos escalando junto con nuestros socios.”
